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Mostrando las entradas con la etiqueta tablero

Como Hacer Un Tablero en Java con JButtons

Como parte de muchos cursos en la Universidad nos toca realizar como proyecto algún juego y cuando uno esta empezando a programar normalmente tiene dificultad con los asuntos gráficos, en este ejemplo vamos a crear un tablero pero sin usar nada de Java2D, para hacerlo vamos a utilizar como Casillas componentes JButton, y los vamos a acomodar de forma manual para construir una serie de filas y columnas, que se acomodan al tamaño del JPanel que los contiene. La clase tablero hereda de JPanel y en esta vamos a realizar la lógica que agrega los botones según los parámetros que le demos al tablero, también en esta clase se implementa la lógica que re dimensiona y acomoda los botones según el tamaño del Tablero, para esto utilizamos la interfaz CompontentListener para escuchar por el evento de cambio de tamaño en el JPanel. también vamos a conectar cada botón ...

Dibujar Tablero en Java desde un Archivo

Este proyecto de compiladores 1 tenia como requisito analizar un archivo de entrada, que contenía una matriz con números, cada numero indicaba un tipo de casilla, por ejemplo el 0 indica casilla vacía, y el 99 indicaba pared, en la practica este programa tiene un ejemplo claro de un analizador léxico hecho en JLex integrado con un analizador sintáctico hecho en java Cup, ademas de una cantidad considerable de código para dibujar el tablero en un JPanel. Normalmente el principal problema a la hora de crear un juego es la lógica de dibujo, y por ejemplo como mover un personaje sobre el mapa o tablero, todo esto se incluye en el ejemplo. Descargar Codigo Fuente