Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta juego

Dibujar Tablero en Java desde un Archivo

Este proyecto de compiladores 1 tenia como requisito analizar un archivo de entrada, que contenía una matriz con números, cada numero indicaba un tipo de casilla, por ejemplo el 0 indica casilla vacía, y el 99 indicaba pared, en la practica este programa tiene un ejemplo claro de un analizador léxico hecho en JLex integrado con un analizador sintáctico hecho en java Cup, ademas de una cantidad considerable de código para dibujar el tablero en un JPanel. Normalmente el principal problema a la hora de crear un juego es la lógica de dibujo, y por ejemplo como mover un personaje sobre el mapa o tablero, todo esto se incluye en el ejemplo. Descargar Codigo Fuente

Java 3D Racing Game

Este proyecto realizado para el curso de Arquitectura 2 de la carrera de Ingeniería en Ciencias y Sistemas de la USAC, muestra como mapear texturas, modelar sólidos a mano, detección de colisiones, seguimiento de terreno, control de cámara y en general todos los elementos que participan en el mundo virtual en el que se desarrolla el juego. https://github.com/rudygt/java3d-car Descargar Código Fuente

Como Hacer un Juego en Java 2D

Este programa integra varios elementos clave para el desarrollo de un juego, consiste en una bola simple que rebota en los lados del formulario, ademas el usuario puede tomar el control de la bola usando las teclas de dirección, para iniciar el juego se debe presionar la tecla S, con las teclas + y - se puede ajustar la velocidad de la pelota, ademas se puede controlar los FPS con la tecla A y Z (si se lanza desde consola, se pueden ver las fps actuales en la consola), la bola cambia de dirección con la tecla R, o con un click del ratón. Descargar Codigo Fuente

20Q.net el adivino con Inteligencia Artificial

Resulta muy interesante encontrar aplicaciones que utilizan inteligencia artificial, esta en particular ( 20Q ) resulta sorprendente a primera vista, porque a veces logra descubrir rápidamente lo que "pensamos", básicamente el juego consiste en que nosotros como jugadores, pensemos en un objeto, luego el programa tratara de hacernos la menor cantidad de preguntas, hasta dar con el objeto que seleccionamos al principio, el juego tiene algunas de las características básicas de un agente inteligente, que actúa de forma racional, es capaz de aprender a medida que mas personas juegan y poco a poco afinar que preguntas y sus respuestas corresponden a dados objetos, un hecho que casi pasa desapercibido es que nos pregunta por nuestra edad, nacionalidad y genero, esto le permite al juego desde mi parecer, tener un conjunto mas especifico de respuestas, a la hora de usar nuestro perfil para saber que preguntas hacer. otro aspecto importante es que emp...