Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta graphics

Dibujar Lineas en Android

la tercera entrega de aplicaciones de ejemplo en Android esta vez el dibujo de lineas varias, con el uso del evento onSizeChange para determinar las dimensiones de la pantalla y acomodar las lineas a ese tamaño, ademas de usar también la propiedad  setStrokeWidth del objeto Paint para determinar el grosor de la linea, las lineas siguen a los eventos de la pantalla Touch, modificando el centro de la figura en cada evento. se puede cambiar el color de las lineas con la tecla "C". Descargar Código Fuente y Archivo APK

Dibujar Tablero en Java desde un Archivo

Este proyecto de compiladores 1 tenia como requisito analizar un archivo de entrada, que contenía una matriz con números, cada numero indicaba un tipo de casilla, por ejemplo el 0 indica casilla vacía, y el 99 indicaba pared, en la practica este programa tiene un ejemplo claro de un analizador léxico hecho en JLex integrado con un analizador sintáctico hecho en java Cup, ademas de una cantidad considerable de código para dibujar el tablero en un JPanel. Normalmente el principal problema a la hora de crear un juego es la lógica de dibujo, y por ejemplo como mover un personaje sobre el mapa o tablero, todo esto se incluye en el ejemplo. Descargar Codigo Fuente