martes, 5 de julio de 2011

Animación en Pantalla Completa, Java2D


siguiendo la serie de publicaciones recientes, he llegado al uso de pantalla completa con java full screen exclusive mode api, ahora extendiendo en esta via, vamos a aprender como hacer una animación en pantalla completa con render loop activo, doble buffer con BufferStrategy, captura de pantalla, thread y manejo con el teclado.

aqui un video que muestra el comportamiento de la aplicacion

la aplicación permite controlar el radio del circulo con las teclas A y Z, controlar la velocidad del mismo con las teclas S y X, cambiar de direccion de forma aleatoria con la tecla D, cambiar de color de forma aleatoria con la tecla C, salir con la tecla ESC, y modificar la direccion girar en ambos sentidos con F y V